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‘Saturnalia’, il primo videogioco che unisce luoghi e folklore della Sardegna in un’avventura horror

Di Manuel Usai
28/10/2022
in manuhell, scienza e innovazione
Tempo di lettura: 3 minuti
‘Saturnalia’, il primo videogioco che unisce luoghi e folklore della Sardegna in un’avventura horror

Giusto in tempo per la notte delle streghe, da giovedì 26 ottobre su console e computer è disponibile ‘Saturnalia’, il primo videogioco che nasce dalla collaborazione tra il team Santa Ragione e la neonata Big Trouble, con il sostegno dell’Unione Europea (il programma Europa Creativa) e della Fondazione Sardegna Film Commission.

La trama

Nel paese immaginario di Gravoi è la notte del solstizio d’inverno del 1989. Le vite di un gruppo eterogeneo di persone si mescolano col passato del paese, mentre un’oscura presenza si aggira per le sue strade in cerca di vite da sacrificare.
La perenne sensazione di pericolo spinge i protagonisti alla costante ricerca di una via di fuga, ma Gravoi è un complesso labirinto disseminato di insidie e rompicapo.

Le ambientazioni

Per lo sviluppo della maggior parte delle ambientazioni del videogioco, prodotto da Epic Games, l’ispirazione arriva da scorci e luoghi realmente esistenti in Sardegna. A partire dagli interni di Casa Deriu e dalle mura del castello di Bosa, si procede camminando per le strade di Orani per arrivare al sito archeologico di Barumini e al pozzo nuragico di Santa Cristina.

(In alto il pozzo di Santa Cristina, in basso la rappresentazione nel videogioco)

Molti sono gli ambienti ispirati all’iglesiente, tra cui il museo minerario e le miniere di Porto Flavia, con i loro tunnel oscuri e pieni di mistero che nella resa grafica diventano tortuosi labirinti con insidie ad ogni svolta.

(a sinistra l’ingresso alle miniere nel videogioco, a destra l’ingresso a Porto Flavia)

Il gioco

La struttura del videogioco è di base quella di un survival horror: il protagonista deve sopravvivere ai pericoli che incontra con i pochi mezzi che ha a disposizione. È la logica costruttiva ciò che lo rende differente da altri giochi del genere. La mappa di Gravoi, infatti, è sempre differente a seconda del personaggio e del percorso che intraprende. Gli indizi e gli elementi raccolti da ciascun gamer possono essere utili sia al singolo che al gruppo. Non esiste un percorso obbligato per andare avanti nel gioco: è il giocatore che sceglie in completa libertà quale strada intraprendere, quale obiettivo perseguire.

I disegni e le animazioni sono stati prodotti con la tecnica del rotoscoping (la stessa utilizzata per il video degli A-Ha, ‘Take on Me’), a lungo utilizzata per gli effetti speciali nel mondo del cinema ma ora soppiantata dal chroma key.   

Le musiche

A partire dal tema principale, realizzato utilizzando elementi tratti da un quartetto di tenori registrati a Mamoiada, le musiche di ‘Saturnalia’ prendono spunto da quelle della tradizione popolare sarda. I suoni ambientali sono stati acquisiti in diverse località dell’isola e arrangiati secondo lo stile narrativo e il periodo storico, conservando tutto il fascino delle epoche a cui appartengono.

La promozione

(Saturnalia edizione limitata)

Prendendo spunto dal carnevale barbaricino, dalle sue musiche e soprattutto dalle sue maschere, Sardegna Film Commission ha disposto la realizzazione artigianale del volto della creatura oscura protagonista, ispirandosi alla maschera del Boe (bue) di Ottana.

‘Saturnalia’ sarà disponibile per il download gratuito fino alle ore 16 del 3 novembre nello store online della Epic Games.

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